
Organiser la première prise de parole non virtuelle d’Empire of sports sur Le salon européen dédié aux jeux vidéo. Empire of Sports est le premier MMO (massively multiplayer online) sur le sport."Empire of Sports" est plus qu’un simple MMORPG : c’est le premier monde virtuel multisports. Tennis, basket, football, ski, bobsleigh, athlétisme… Il offre une vraie profondeur de jeu, dans un environnement familier ou l’on peut côtoyer des joueurs du monde entier, des coach et une communauté sportive de premier plan.
Notre Mission :
Concevoir et réaliser un stand de 200 m2 permettant le jeu en ligne.Réalisation du stand et animation sur 6 jours : 7 caméras, 2 cadreurs + paluches + caméras automatiques.
Réalisation du direct, incrustation virtuelle, reprise caméra du stand.
Réalisation et production de trailer et de film de démonstration en français, anglais et allemand.Installation et gestion des 20 PC en réseau.
Création du site Internet grand public sous Typo3 (lettre d’information, forum, espace presse, blog, intégration du SSO…)
Nous sommes d'autant plus heureux de pouvoir collaborer au jeu en intégration de certaines interfaces. En effet, Sam, notre webdesigner est tout à fait à l'aise dans les discutions avec les développeurs et sait parfaitement traduire en image les besoins des "codeurs". Ses qualités sont très appréciées de notre pôle développement et des ingénieurs d'In Cité Solution avec lesquels les échanges sont concrets et efficaces.
Pour mener à bien ce projet, nous avons dédié une équipe de 5 personnes pendant 4 mois pour la préparation de la Game Convention. Les équipes de notre client se situent principalement en Suisse et à Paris, les échanges se déroulent en langue anglaise et allemande.25 personnes ont été mobilisées le temps du salon, de différentes nationalités européennes : menuisiers, electriciens, peintres, chef de projet, responsable informatique, assistant informatique, responsable installation vidéo, régisseur, réalisateur vidéo, opérateur vijing, cadreurs, responsable lumière, opérateur lumière, mannequins, responsable salles VIP, responsable Barco, assistants
Public de la game convention de Leipzig : 200 000 personnes et presse spécialisée internationale.« La réussite de ce projet sur l’année 2007, nous permet de montrer nos capacités dans la logistique sur le plan national et européen. Cette expérience réussie et fortement apprécié témoigne de notre notion de service et de la qualité des prestations. En effet sur un évènement d’envergure et délocalisé, notre méthodologie et notre rigueur ont pu soutenir tout au long du projet des parti pris ambitieux aussi bien sur le plan créatif que technique. » Claire Faverial, directrice associée